Des guides

Prêt Joueur Un

Prêt Joueur Un

Récit

Prêt Joueur Un est situé dans l'année 2045 à Columbus, Ohio. Dans cet avenir, les villes sont devenues une construction en forme de ruche de conteneurs empilés les uns sur les autres. La réalité coexiste avec un monde de réalité virtuelle appelé OASIS (simulation immersive sensorielle ontologiquement anthropocentrique), créé par le regretté James Holliday (Mark Rylance). Les gens peuvent interagir, travailler et jouer dans les deux mondes. Anorak's Quest est intégré à OASIS dans lequel les joueurs recherchent trois clés. Chaque clé a un indice sur l'emplacement de la clé suivante et finalement sur l'emplacement d'un œuf de Pâques en or. Le prix pour avoir trouvé l'œuf d'or hérite de la fortune de Holliday et devient l'unique propriétaire d'OASIS.

Les joueurs qui recherchent l'œuf caché de Holliday sont appelés "gunters". Wade Watts (Tye Sheridan) est un chasseur dont l’avatar d’OASIS s’appelle Parzival. Le meilleur ami de Parzival est Aech (Lena Waithe), un mécanicien qui peut tout construire et tout réparer. Parmi les autres amis de Parzival, on peut citer Art3mis (Olivia Cooke) et les frères Darto (Win Morisaki) et Soto (Philip Zhao). Ces cinq gunters sont connus sous le nom de «High Five» lorsque Parzival découvre le secret pour obtenir la première des trois clés et que ses quatre coéquipiers continuent à trouver les autres clés peu de temps après.

Le chef de la direction d’Innovative Online Industries (IOI), Noland Sirrento (Ben Mendelson), également à la recherche de l’oeuf, cherche également à acquérir OASIS. Sirrento a une armée de joueurs sous contrat appelée "six". Après que Parzival ait remporté la première clé, Sirrento engage un chasseur de primes appelé I-Rock (T.J. Miller) pour découvrir la véritable identité de Parzival et le tuer. Pour survivre, Parzival / Wade doit infiltrer les mondes réel et virtuel pour empêcher Sirrento de réclamer l'œuf de Holliday et de remporter le prix ultime.

Des thèmes

Science fiction; réalité virtuelle; jeux informatiques; relation amicale; des relations; Décès d'un parent ou d'un proche

La violence

Prêt Joueur Un a prolongé des séquences intenses de science-fiction et d'action fantastique et de violence. Certaines séquences se déroulent dans un monde de réalité virtuelle où le sang est présenté comme une explosion de pièces d'or et où la mort signifie simplement la perte d'armes spéciales, de richesse et de force. Dans le monde réel, certaines scènes montrent des actes de violence liés aux armes à feu, de multiples morts violentes et des destructions massives à grande échelle. Certaines scènes montrent des images sanglantes, sanglantes et macabres.

Voici quelques exemples:

  • La majorité de la violence dans ce film se passe dans un monde de réalité virtuelle où les joueurs sont représentés par des avatars. L'action de science-fiction et la violence sont comme la violence dans des jeux comme Halo et Doom. Il comprend de nombreuses explosions colorées, des tirs laser et des armes, véhicules et gadgets de haute technologie.
  • Le film montre une course de voitures de réalité virtuelle. Pendant la course, les voitures, les camions et les motos courent le long des routes de manière imprudente. Un véhicule est muni de scies circulaires, qu’il utilise pour ouvrir et détruire d’autres voitures. Il y a beaucoup d'accidents et les voitures explosent dans les flammes. Lorsqu'une voiture est détruite ou qu'un concurrent est tué, la voiture ou la personne explose sous une pluie de pièces d'or. Les ponts s'effondrent sous le feu des concurrents, les balles d'acier détruisent les véhicules et les dinosaures gigantesques mangent et piétinent les véhicules. Une créature de King Kong se déchaîne, détruisant bâtiments et voitures. Il prend aussi une moto et l'écrase.
  • Une femme crie après un adolescent et on nous dit que ses deux parents sont morts quand il était jeune. Dans une scène plus brutale plus tard dans le monde réel, un homme plus âgé attrape un adolescent et le frappe contre un mur. Le vieil homme frappe alors le garçon au visage et le jette à terre.
  • Les drones attachent des bombes aux conteneurs utilisés comme appartements vivants et empilés sur plusieurs étages. Les conteneurs explosent dans les flammes et s'écrasent au sol, tuant tout le monde à l'intérieur et autour d'eux. Les gens hurlent et courent dans toutes les directions pour échapper à la destruction.
  • Dans OASIS, toutes sortes d’avatars se battent avec des armes à laser, des armes puissantes, des épées, des fusils et des canons. Le géant de fer et les Power Rangers géants se combattent et causent des dégâts considérables aux biens et à la vie de l'avatar.
  • Le bras d'un avatar est coupé de son corps.
  • Dans OASIS, des dizaines de gardes armés entrent dans une boîte de nuit et commencent à tirer sur des clients. Un client est tué et il y a un endroit brillant où il a été tué.
  • Dans une scène du monde réel, un homme couvre le nez et la bouche d'un adolescent avec un chiffon, ce qui lui fait perdre conscience.
  • Une femme ouvre une porte de fourgon et pointe une arme à feu sur ses occupants. Il y a une bagarre entre la femme et les occupants du fourgon. La femme est expulsée de la camionnette et roule sur la route.
  • Une femme est emprisonnée dans une cabine où se trouve son avatar en tant que prisonnier d'OASIS. L'avatar est zappé par une aiguillon pour ne pas travailler.
  • Dans OASIS, un homme fait exploser un appareil qui explose. Cela tue tous les avatars du jeu.
  • Dans quelques scènes, des personnes dans la vie réelle portent des lunettes de protection VR (dans la rue) et jouent ce qu’elles font dans le sport. Cela inclut les coups de pied, les coups de poing, etc.

Contenu pouvant déranger les enfants

Moins de 5
En plus des scènes violentes mentionnées ci-dessus, Prêt Joueur Un a de nombreuses scènes qui pourraient effrayer ou déranger les enfants de moins de cinq ans. Les enfants pourraient être particulièrement effrayés par les images visuelles effrayantes de monstres et de zombies.

Du 5 au 8
En plus des scènes violentes et des images visuelles effrayantes mentionnées ci-dessus, Prêt Joueur Un Certaines scènes peuvent effrayer ou déranger les enfants de ce groupe d’âge. Par exemple:

  • Un homme mort gît dans un cercueil avec deux sous couvrant ses yeux. Soudain, il ouvre les yeux, s'assied et parle.
  • L'abdomen d'un gros avatar se déplace vers l'extérieur jusqu'à ce qu'une créature éclate et se dirige vers un autre avatar. Le sang virtuel et les éclaboussures gore partout.
  • Au cours d’une scène, une porte d’ascenseur s’ouvre et un mur de sang s’écoule, emportant tout sur son passage, y compris un avatar.
  • Une femme nue (vue de dos) tente de séduire un homme mais se transforme en cadavre en décomposition. Sa chair et ses os se décomposent et elle attaque l'homme avec un grand couteau.
  • Une femme danse / flotte dans les airs pendant que des créatures ressemblant à des zombies sont sur la piste de danse. Les yeux d'un zombie sortent de son alvéole et la femme tire un bras de l'alvéole d'un deuxième zombie. Un troisième zombie se penche en arrière et nous entendons le craquement des os.

Du 8 au 13
Les enfants de ce groupe d'âge pourraient être perturbés par les scènes violentes et troublantes mentionnées ci-dessus.

Plus de 13
Hormis les scènes mentionnées ci-dessus, il n'y a rien dans ce film qui dérange les enfants de ce groupe d'âge.

Références sexuelles

Prêt Joueur Un a des références sexuelles de bas niveau et des insinuations tout au long. Par exemple:

  • Un adolescent âgé dit que sa tante a une série de partenaires sexuels. Il les appelle les perdants.
  • Un adolescent âgé dit qu'une femme est «sexy».
  • Un adolescent âgé dit à une adolescente plus âgée qu'il est amoureux d'elle.
  • Un adolescent dit: "Elle te berce le coeur pour te faire penser".
  • Une femme parle de rencontres virtuelles et dit: «Comme si ça marche».
  • Un homme parle de sa peur la plus profonde, qui consiste à embrasser une femme.

Alcool, drogues et autres substances

Prêt Joueur Un montre l'utilisation de certaines substances. Par exemple:

  • Une scène montre des tables avec des bouteilles de bière partiellement bues et des coupes de champagne.
  • Un homme utilise un mouchoir avec une drogue dessus pour rendre un adolescent inconscient.

La nudité et l'activité sexuelle

Prêt Joueur Un a de la nudité et de l'activité sexuelle. Par exemple:

  • De nombreuses scènes montrent des avatars féminins avec des hauts décolletés, un décolleté exposé et les épaules, le dos et les ventre nus.
  • Un couple d'adolescents plus âgés dansent sous leur forme d'avatar. La fille demande au garçon s'il est venu préparé. Elle lui demande ensuite s'il "peut ressentir cela" alors qu'elle caresse son torse de manière sensuelle. Des empreintes de mains rougeoyantes apparaissent sur son costume.
  • Une femme nue est assise dans un bain. Les dessus de ses épaules et son dos sont montrés. Elle sort du bain et se dirige vers un homme d'une manière suggestive, lui montrant son dos nu et le haut de ses fesses.
  • Deux avatars adolescents dansent et s'embrassent dans un club. La fille demande au garçon quelle est la sensibilité de son costume. Des empreintes de mains brillantes apparaissent sur son bras alors qu'elle le caresse, puis sur sa poitrine et son entrejambe. Il recule.

Placement de produit

Prêt Joueur Un a de nombreuses références à des films et à des personnages de films des 50 dernières années.

Language grossier

Prêt Joueur Un a un langage grossier et des injures tout au long.

Des idées pour discuter avec vos enfants

Prêt Joueur Un Spielberg est un film de science fiction futuriste, basé en grande partie sur la culture pop nostalgique des années 1980. Le monde virtuel d’OASIS est en réalité plus intéressant et passionnant que le monde réel et son imagerie visuelle est renversante. Le film est bien joué et divertira certainement son public cible d'adolescents matures et d'adultes.

Le message principal de ce film est que la réalité est beaucoup plus intéressante et importante que n’importe quel monde virtuel.

Les valeurs de ce film que vous pouvez renforcer avec vos enfants incluent:

  • Le travail d'équipe et l'amitié - par exemple, tout au long du film, l'amitié et le travail d'équipe donnent plus de succès
  • l'abnégation - par exemple, tout au long du film, des amis se sacrifient pour sauver les autres.

Ce film pourrait également vous donner l’occasion de parler avec vos enfants de problèmes concrets tels que la séparation de la réalité et de la fantaisie. Le temps passé dans les mondes virtuels doit être équilibré avec plus de temps passé dans la réalité. En particulier, les jeunes enfants peuvent avoir du mal à comprendre la différence entre la réalité et le fantasme et sont plus susceptibles d'être perturbés par un monde fantasmatique menaçant.